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スケジュール廻りのデータ集

 数値は基本的に最高値を記しています。間違い等の指摘は大歓迎。
基礎知識 クンスト 学習 読書

ヴァーチャクリスタル 精霊召還 逆引き学習リスト

 


◆ ヴァーチャクリスタル ◆

近づく

戦+20 疲+10 感-20

100D

話しかける

疲+10 情+20 感-20

学舎

勉強をする

疲+10 知+20 感-20

100D

皆とお話をする

疲+10 情+20 感-20

七色

 

疲-50 感MAX

100D

立ち去る

感-20

200D

立ち去らない/興味がある・稽古をしたい

戦+30 疲+15 感-20

立ち去らない/興味が無い・お話をしたい

疲+15 情+30 感-20

隠者

話相手になる

疲+15 知+30 感-20

200D

話相手にならない

感-20

魔導

 

疲+10 魔+20 感-20

200D

遊戯

 

疲-100 感MAX

200D

貪欲

 

戦+40 疲+20 感-20

300D

古知

正体を明かす・真偽の追求をする

疲+20 情+40 感-20

300D

正体を明かさない・教育を受ける

疲+20 知+20 技+20 感-20

暗き

魔物使いになりたい

疲+15 魔+30 感-20

300D

お話をしたい

疲+15 情+30 感-20

姦し

 

疲+15 従+20 情+20 感-20

300D

旅人

 

疲-150 感MAX

300D

剣魔

剣で戦う

戦+30 疲+20 感-20

400D

魔導で戦う

疲+20 魔+30 感-20

8回目以降

戦+30 疲+20 魔+30 感-20

 

疲+20 技+40 感-20

400D

幽閉

 

疲+20 従+20 情+30 感-20

400D

舞える

 

疲-200 感MAX

400D

憩い

 

疲-250 感MAX

500D

白翼

 

疲+15 神+30 感-20

300D

黒翼

戦いを挑む

戦+30 疲+30 感-20

300D

お話をする

疲+20 魔+40 感-20

* 基本的に再生回数は6回、魔導は11回、剣魔は12回。ただし、能力や選択によっては再生回数が増減するようです。

 


◆ 精霊召還 ◆

 

体力
戦闘
抵抗
疲労
知能
技術
神性
魔力
従順
情緒
感情

ニンフ

 

 

+16

+25

+13

-4

 

 

 

 

-20

 

 

-6

+25

-5

-2

 

 

 

 

-20

シルフィード

 

 

 

+25

 

 

 

+16

-4

+13

-20

 

 

 

+25

 

 

 

-6

-2

-5

-20

サラマンダー

+16

+13

 

+25

 

 

 

 

-4

 

-20

-6

-5

 

+25

 

 

 

 

-2

 

-20

ノーム

+13

 

 

+25

-4

 

 

 

+16

 

-20

-5

 

 

+25

-2

 

 

 

-6

 

-20


◆ 逆引き学習リスト ◆
体力

ダンス、精霊召還(サラマンダー)、精霊召還(ノーム)

戦闘

戦闘術書、緑(近づく)、剣(立ち去らない/興味がある・稽古をしたい)、貪欲の水晶、剣魔の水晶(剣で戦う)、黒翼の水晶(戦いを挑む)、精霊召還(サラマンダー)

抵抗

ダンス、精霊召還(ニンフ)

知能

学習、絵本、学習書I、学習書II、学術書、魔導書、戦闘術書、学舎の水晶(勉強をする)、隠者の水晶(話相手になる)、古知の水晶(正体を明かさない・教育を受ける)、精霊召還(ニンフ)

技術

クンスト、古知の水晶(正体を明かさない・教育を受ける)、鋼の水晶

神性

祈り、聖なる書、白翼の水晶

魔力

魔導力、魔導書、魔導、暗き水晶(魔物使いになりたい)、剣魔の水晶(魔導で戦う)、黒翼の水晶(お話をする)、精霊召還(シルフィード)

従順

祈り、道徳の書、姦しの水晶、幽閉の水晶、精霊召還(ノーム)

情緒

絵本、童話、戯曲、純文学、緑の水晶(話しかける)、学舎の水晶(皆とお話をする)、剣の水晶(立ち去らない/興味が無い・お話をしたい)、古知の水晶(正体を明かす・真偽の追求をする)、暗き水晶(お話をしたい)、姦しの水晶、幽閉の水晶、精霊召還(シルフィード)

感情

聖なる書、七色の水晶、遊戯の水晶、旅人の水晶、舞える水晶、憩いの水晶


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